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介绍和功能开发

YodaOS-Master操作系统:以交换计算为核心,实现单目SLAM空间交互,具有高精度、实时性和稳定性。发布UXR2.0SDK,为构建空间内容提供丰富的开发套件

多模态交互

算法原子化

多种开发工具协同

多生态支持

骁龙XR2+Gen1:4800W后置摄像头,支持NFC

UXR 2.0 SDK:UXR2.0 SDK 是Rokid为Unity开发者提供的AR开发工具包,提供空间定位跟踪与手势交互等能力;UXR2.0 SDK 的运行平台为Rokid AR Studio。该SDK支持Unity2020.3及Unity2021.3的LTS版本。(注:获取SDK请阅读文档)更新时间:2023-08-26

MRTK接口

Rokid AR空间套件----Rokid AR Studio

功能开发

1空间构建--RKCameraRig 组件

搜索All,0DOF、3DOF、6DOF

2多模态交互--[RKInput]组件

在使用多模态交互[RKInput]组件之前,确保场景中已经加入RKCameraRig 组件

手势交互、phone3Dof射线交互、mouse交互

UI交互和物体交互

UI交互

UXR2.0 SDK 为开发者封装了PointableUI(PointableUI详解)预制体来进行UI 交互。

将该脚本绑定到Image 上

using UnityEngine.UI;public class UITest : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){GetComponent<Image>().color = Color.red;//按下}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){GetComponent<Image>().color = Color.white;//抬起}
}

与物体交互

手动挂载交互组件和碰撞Surface(要使物体可以相应射线交互,需要添加RayInteractable 脚本;为物体添加ColliderSurface,并将该Surface 赋值给RayInteractable 的Surface 属性;再为物体添加一个InteractableUnityEventWrapper,并将InteractableUnityEventWrapper 的InteractableView 属性配置为当前物体,就可以进行事件处理了。)

using Rokid.UXR.Interaction;
using UnityEngine;public class CubeTest : MonoBehaviour
{private MeshRenderer meshRenderer;private InteractableUnityEventWrapper unityEvent;void Start(){meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();unityEvent = GetComponent<InteractableUnityEventWrapper>();unityEvent.WhenSelect.AddListener(() =>{meshRenderer.material.SetColor("_Color", Color.red); //Pointer Down});unityEvent.WhenUnselect.AddListener(() =>{meshRenderer.material.SetColor("_Color", Color.white);//Pointer Up});}
}

3自定义手势

4离线语音指令交互

5第三方支持---MRTK

  1. 在PackageManager–> My Registries 中找到Mixed Reality Toolkit Foundation with Rokid Extension。并选择安装。
  2. 如果需要使用Sample,Package Manager 中进行添加。
  3. 打开 Unity > Mixed Reality > Toolkit > Add to Scene and Configure 配置场景。
  4. 将自定添加的MixedRealityTookit 上挂载的MixedRealityToolkit 脚本设置为RokidConfigurationProfile。
  5. 这里只需要使用手势数据,不需要其他的内容,将RKInput 的DefaultInitModule 设置为Nothing。
  6. 如需显示手部Mesh,搜索UXR SDK内手势RKHandMesh预制体,将其拖入场景中
  7. 完成后添加3D Object并添加MRTK组件,打包编译即可
  8. 具体MRTK相关使用,可参考: MRTK2-Unity 开发人员文档 - MRTK 2 | Microsoft Learn
http://www.bjxfkj.com.cn/article/108947.html

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